人生らららららーのイメージ

なんとなく書きたいこととか書きます。

【ローテ】裏ピクシー詰め

ローテーションをあまりやったことがない人でも、「ローテのピクシーは対策必須」などと聞いたことがあるかもしれません。
ですが実際ローテーションパトルをメインにやっているプレイヤーの中では、基本的にレートを上げるという目的においては、時間がかかることや誰もが対策をしていることから決して効率のよい手段ではないと、そう判断する方が多いのが現状です。自分もそういった考えで、実際にピクシー入りとマッチングしてもおおよそどれかの処理筋を噛み合わせることができていました。

レートでマッチングしたピクシー使いはほとんど前からピクシーを選出し、択ゲーを縫って小さくなるを通すことを目指してきます。
ですがこのポケモンは、「得意な相手は何匹いても同じ、苦手な相手はHP1でも残っていると辛い」というポケモンなので、確実にピクシーへのカードが選出されている前から出すよりは、前にグッドスタッフ的ならびをつくってピクシーの苦手なポケモンを潰すことを目指し、裏からピクシーを投げて詰める方が明らかに勝ちやすいと、ずっと考えていました。

→よっしゃ実際に組んで使ってみるか

安心と信頼のワニノコさん、タップさんにこの案を投げて一緒に構築を考えていただきました。ありがとうございました。

自分が使用した構築は
[
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@アッキ
ムーンフォース、小さくなる、瞑想、月の光

ライコウ@珠
10万ボルト、めざめるパワー氷、光の壁、リフレクター

ハッサム@ナイト
はたき落とす、剣の舞、バレットパンチ、羽休め

シャンデラ@タスキ
かえんほうしゃシャドーボールクリアスモッグトリックルーム

ガブリアス@ハチマキ
地震、逆鱗、ドラゴンクロー、アイアンヘッド

ファイアロー@プレート
剣の舞、挑発、ブレイブバードフレアドライブ


です。実際は時間があまりなく、ほとんど試合数をこなすことはできませんでしたがとりあえず1750は越えました。
前におく並びはピクシーが予想だにせぬ処理筋に処理されたときにも勝ちを拾うために単体性能を重視し、かつこちらから先に裏を投げるのは明らかにこの構築ではよいことではないため、場持ちも意識した選択をしました。そういった意味で珠壁ライコウはピッタリでした。
ハッサムのはたき落とすや局所潰しとしてのシャンデラの選択は、ピクシーで詰めるために処理したい相手を意識しての採用でした。

のしかかりガルーラみたいな本来ピクシーに勝てないポケモンがピクシーに勝てるようになっている系のテロカード入りにはやはりきつかったというのも事実ですが。

純粋な詰めゲーに持ち込むので、避けなくても勝てます。精神的に優しいですね。

では、ここまで読んでいただきありがとうございました(・∀・)人(・∀・)

第2回たでオフ 【オフレポ編】

注意)クソ記事です。ポケモンのことは一切書いてません





いえすたでーさんが主催するトリプルバトルの64人規模のオフ会「たでオフ」に、参加してきました!!

次の【構築編】で対戦についてと使用構築について真面目に書こうと思うので、こちらの【オフレポ編】はオフの興奮さめやらぬノリ100%で書いていこうと思います。

ちなみにこれまでたくさんのオフに参加してきましたが、予選落ちしたのは今回がはじめてでした、悲しいなあ


◆会場まで

電車でチョコさん、いえすたでー、ガガガ、てるるん、そしてにしくんと合流するところからはじまりました。にしくんは初対面でしたが、もっとヤンキーのしたっぱみたいなのを想像していたため、声だけにしくんだけど君だれ?という状態でなかなか慣れませんでした()

門前仲町の駅では多くの参加者が合流、道が分からず主催についていこうとするも、自分も道が分からないいえすたでー(⌒ー⌒)

そんなこんなでにしくんやれぐにゃんとお話ししながらなんとか会場に到着するも、部屋は思っていたより狭かったです(もちろん不自由等はありませんでしたけどね)


◆午前

多少ながら運営の手伝いをし、自己紹介にうつりました。みんなスマブラやりましょうとか言ってるなか、唐突に「ほろ酔いでガチ酔いしたときのいえすたでーのモノマネ」をし始めたやつがいたらしい(・∀・)人(・∀・)

個人的には「それではユニオンルームで会いましょう」がツボでした(^ー^)

対戦の方は初戦をあと1手で勝ちのところでダブル怯みを引いて負けスタート。そこから3連勝して3-1で終えました。
途中トルンさんとお話しする機会がありましたが話題はまあ当然のごとく音ゲー
トルンさん「ここの近くにアドアーズありますよ!」
ぼく「あ~、いいっすね^~^」

その後ろこどるのキモオタグッズをつかっているかしゆかりさんがまざって

かしゆかりさん「(ろこどるのノートを指差して)僕ペロペロ勢なので毎日この子をペロペロしています」
トルンさん「彼女たちもなめられるために生まれてきて、それを望んでいると思うんだよ!!」
ぼく「うわこのひとたちきつい」


◆午後
にしくんと予選抜けをかけて戦うも惨敗、ざわさんとは対戦しながらたくさん楽しくお話できて本当におもしろかったです。
ぼく「ざわさんが普通の構築つかってる!?!?………よくみたらレベル31のポケモンいたわ……(→.←)(→.←)」

という感じで予選落ちしまして、することがなくなったのでお昼を買いに活きました。
そこでなんとあのシャロちゃんのパンツを覗くフリー素材で有名なマーボーさんとお話しできる機会があり、テンションがMAXに!!尊敬しています。

会場にもどってから爆睡をきめる僕
起きたら準決勝でした。

最高にアツい準決勝(ジョンさんvsてんどんさん)をみてからの3決や決勝戦は見劣りするほど、準決勝が面白かったです。


対戦も終わりおまちかねのじゃんけん大会では、はずれのドランくじが10本ほど配布されていましたw闇だ………

ぼく「ローテ勢なのでじゃんけんとか余裕ですわ、択ゲーに勝ってきた数が違うんだよ、数が」

終了後のぼく「じゃんけんとか運ゲーだろ、はいはい運負け運負け」

という感じでぼくのたでオフ終了しました。
次の日が1限だったのでとくにそのあとは二次会等に参加せず、てるるんやにしくんと帰りました。

主催のいえすたでーさん、参加者のみなさん本当にありがとうございました!!


◆あと特筆すべきこと

・ぴったんさん→声が通話と全く同じ!チャラいけどめっちゃ優しそうなかんじでして、ぴったんさんの使っていたクレセリアがすごく興味深かったです。

・ミカドさん→ビビった。










◆オフ後
Daydream Cafe悲願のEXC達成
ついに闇から抜け出して、筐体の前で感傷に浸る僕のよこでエレクリ1gr踏んでる人がいて、闇を感じた。

レートシーズン5の結果

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こんな感じで総合レートは9326、順位は17位でした。

各ルールの感想を書いていくだけの記事です


◆シングル 176勝140敗 1940pt
自分が最も苦手とするルールです。とにかくレートをあげるためにいろいろパーティーを考えて、相手のパーティーや選出メモをとるのですが、今期も200戦した時点で102-98くらいの戦績でレートは1600台前半でした。

結局そこからシングル勢の方に構築をいただき、それがうまくはまって1940まであげることができた感じです。
勝てるようになりたいです。


◆ダブル 92勝 56敗 1905pt
個人的に一番レートをあげやすいルールです。今期は終了直前までスペシャルを放置していてこちらを上げる時間がなかったので1900で終えていますがもぐれば1950はいけた気がします。(気がするだけ)
序盤にコバルオン構築を試行錯誤しており、終盤使いなれているもので一気に上げました。


◆トリプル 55勝26敗 1857pt
今期はトリプル勢と交流させていただく機会が多くて、フレ戦や通話をするなかで少しずつトリプル初心者なりに勝ちかたがわかってきました。
1800まではオフの時にトリプル勢の方に一緒に考えていただいた構築を使ってスタンでの立ち回りを慣らし、そこからは自分で組んでみた構築を使いました。
このルールも時間がなかったのでこのレートにとどまってしまった次第です。


◆ローテーション 52勝17敗 1823pt
5世代の初期からずっとやっている一番得意なルールであるがゆえに、序盤はいつも開拓やこれまでにないような構築の試運転をしています。今期はそれらがうまくはまりいつもより早い段階で1800台にのせることができたので、前シーズンの反省をいかして保存しました。無事1ページ目に入ることができてよかったです。


スペシャル 22勝1敗 1801pt
ラスト4日で1800を目指してやりはじめました。1700前半のときに1850の受けループにたいしてプレミをしてTODしきれなくて1敗したのが心残りです。
構築はスペシャルにもぐっている人たちから環境をきき、はやく対戦を終えるをモットーにサンプル構築をいただいてそれに手を加えたものです。
クロバットグロウパンチ、とんぼがえり、どくびしのゲッコウガがとにかく強かったです。




今期はスペシャルを放置していたことでダブルとトリプルのレートも低めになってしまったのが残念でした。
シーズン6はあまり潜る時間はとれなさそうですが、シングル2000を達成してみたいです、総合をやるかどうかは気分次第ですね。




ではまた、とくに意味のないこんな記事を読んで下さった方は本当にありがとうございました(・∀・)人(・∀・)

【ローテ】重力+トリルクチート

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きゅんさん主催のローテ紅白戦で使用し、個人も組も勝利しました
また、ローテレートで使用しレート1823(暫定7位)を達成しました。


◆パーティー完成の経緯

この構築を組んだ頃は重力構築はそうメジャーではありませんでしたが、5世代とは違い悪技やゴースト技の通りが良くなった分、タイプ相性などで補完をとった並びが増えた6世代で重力地震は有効な戦術だとずっと考えていました。

そして今シーズンになって満を持して(?)組んだ重力構築は、重力クレセリア+ガブリアス+裏ファイアローという物でしたが、レートで回したところ身代わりガルドに不利択をおしつけられて全然勝てませんでした。

そこで、身代わりギルガルドの身代わりを壊せるアナライズイカサマポリゴン2を重力役に採用することに

重力+地震ガブリアスの構築はガブリアスで全抜きできる状態を作るのが理想ですが、序盤からガブリアスを通していく動きも想定するべきで、そのためにはガブリアスを崩しとみて別の抜きエースを裏に用意することが必要だと考えたので裏には引き続きファイアローを選択

ここまででメガ枠を使っていなかったので重力催眠で相手の選択肢を減らすことができるメガゲンガーを採用して基本選出を組みました。

この形をレートで回してガルドへのカードを十分に用意した重力地震+催眠は強いことを確信しましたが、ゲンガーがメガである意味がないうえにタスキを持たせて行動保証をとった方が強そうに感じました。

そこでゲンガーをタスキにしポリゴン2のトリルから展開できるメガクチートを採用。ポリ2ゲンガーガブリアスと並べて、裏にクチートをおくとガブリアスが相手のガブリアスと噛み合って上をとられ逆鱗で倒されても裏のクチートの起点にできるので、ガブリアスを積極的に動かせるかなという考えもありました。

残りは重力選出をしないときに普通のスタンとして動かせるように霊獣ボルトロスと、裏の抜きエースの選択肢としてファイアローを採用して完成となりました。


◆個別解説

ポリゴン2@しんかのきせき
重力、イカサマ、冷凍ビーム、トリックルーム

ガルドへの打点がある点を評価し採用した重力とトリルの起動役
重力は相手のガブリアスも強化してしまうためアナライズ冷凍ビームで迅速な処理を可能に
役割上再生を切っているがほしいと思ったことはあまりなかった。


ガブリアス@こだわりハチマキ
地震、逆鱗、ドラゴンクロー、ストーンエッジ

Aを削ってかなりHBに回しています
ガブリアスが一番強いルールは間違いなくローテ


・ゲンガー@気合いのタスキ
催眠術、みちづれ、ヘドロ爆弾 、たたりめ(シャドーボール)

重力催眠で相手を眠らせると味方に行動保証がつくという動きが強かったです。
みちづれは崩しとして有用な技でした。たたりめは汎用性がなかったのでシャドーボールで安定です


クチート@クチートナイト
じゃれつく、アイアンヘッド、剣の舞、ふいうち

基本的には裏からなげて崩れた相手を抜いていく使い方をするために範囲はとりにいかずこの技構成
ローテのクチートは相手に使われてあんまり強いと思ったことはなかったのですが使ってみたらめちゃめちゃ強かったです。


・霊獣ボルトロス@こだわりメガネ
10万ボルト、ヘドロウェーブあくのはどう、めざめるパワー氷

めざ氷とかきあいだまとかやきつくすは選択かなと思います。スタンとしても戦えるようにしたいとき、とりあえずつっこんでおけば強い


ファイアロー@命の珠
ブレイブバードフレアドライブ、挑発、剣の舞

クチートと抜きエースを選択できるように採用しました。重力催眠のギミックがせっかくあるのでHA剣舞の形で採用。挑発は一度も使いませんでした、おいかぜだったらガブリアスサポートできてよかったかなあとか思ってます。


◆おわりに
最近レートでは重力が少し増えているという話を聞きました。このパーティもあまり環境にあっていないようなのでとりあえず次のシーズンは別のパーティでスタートします。

では、ここまで読んでくださってありがとうございましたーm(__)mm(__)m

【ローテ】トノグドラ

今期はメガリザードンYをいろいろ試していました。よい勝率を出せたのでそちらも後日記事にしますが今回はこちら

リザYに飽きて適当にローテレートに潜っていたら絶望的に運が悪い日がありまして、いい感じに1650くらいまで落ちてきたので、適当にTLで構築案を募集したところXYトノグドラを使ってみてはどうかというリプライがあったため使ってみることにしました。

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ローテレートでの戦績は10勝1敗でした。(レートは1600後半からで1770程度) 対戦数が少ないのはやはりトノグドラは5世代ほどの制圧力がないなあと実感し、5世代ローテのトノグドラの感覚になれてしまった自分にはやや使いにくさを感じてしまったからです。

ただ、使ってみる前より評価は上がりました。5世代と比べて考えず絶対的な強さでみると、思っていたよりは強かったというのが率直な感想です。
ハイドロポンプを打たなければならないもののガブボルト絡みのならびに強く出やすく、自然に滅びの歌も採用でき、案外勝ちに行けるなあと感じました。

では大雑把に個別解説でも


ニョロトノ@オボン 図太いHB
熱湯 冷凍ビーム 滅びの歌 雨乞い

雨が5ターンできれる上に雨が切れたあとのキングドラの弱さが半端なかったので守るを切って雨乞いを採用しました。後述しますがライコウが壁を張ってアローに対応という動きは実際にほとんど出来なかったため、アローの処理筋になることがおおく体力の管理は丁寧に行いました。滅びの歌を自然に採用できる点も含めてやはり単体性能の高さを感じました。


キングドラ@メガネ 控えめCS
波乗り ハイドロポンプ 竜の波動 冷凍ビーム

波乗りの火力が絶妙に足りないためハイドロをうつ機会が多くなりました。外すので弱いです。
冷凍ビームは高速氷高打点を実現できるため採用、やはり強かったです。


ハッサム@ハッサムナイト 意地HA基調
バレットパンチ 剣の舞 はたき落とす 虫食い

炎の威力が弱まる雨と相性のよいハッサムを採用
メガハッサムになり数値をあげることで雨下であることや壁とのシナジーがより出てきて、安定手を増やすことができます。
基本的にはトノグドラに強いポケモンを起点に舞っていくことを狙いながら他と噛み合っても壁や雨で行動保証がしっかりかかるというロジックで動くのを狙います。
はたき落とすはギルガルドへの打点確保です。


ライコウ@光の粘土 臆病BCDSに調整
10万ボルト 目覚めるパワー氷 リフレクター 光の壁

ファイアローを壁でごまかせるといいなあという枠。ほかにもハッサムのサポートをしたりします。
トノグドラと合わせて出すため、殴れる駒でもあることが要求されたのでCに厚めに振った個体を使用。
アロー耐性のあるポケモンでリフレクターを選ぶことでアローと噛み合わなくてもアローに対しての横の行動保証をつけていくというロジックで動くことを目指しました。

ですが、実際には攻撃範囲の問題でトノグドラライコウという選出はなかなかできず、壁ライコウを裏におくこともできないためアローはトノで処理することが多かったです。


ファイアロー@こだわりハチマキ 意地AS基調
フレアドライブ ブレイプバード とんぼがえり ねごと

トノグドラで荒らしてアローで詰めるという動きをするための裏選出を想定して採用しました。トノグドラでどうしようもないメガフシギバナのようなポケモンのカードの意味合いもあり、そういったとき(グドラを選出しないとき)は前に置くことも考え、6枠目には裏におくこともできるポケモンを選ぼうと考えました。


ガブリアス@命の珠 陽気AS基調
ドラゴンクロー ストーンエッジ 地震 剣の舞

電気の一貫切り、裏にも置ける、積み技持ちといった条件をみたし、主に他の5匹と攻撃範囲の補完が良かったため採用。やっぱり適当につっこんでも強いですねー
珠の理由は、拘らずにクローでガブサザンをワンパンする火力を確保するためです。


総括して言いたいことは上で言ってしまったので大雑把な個別解説のみとします。

というわけでまあこんな感じでした、ここまで読んでくださってありがとうございました(・∀・)人(・∀・)

【大反省】4期ローテレートの闇

4期終了の5時間前
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ローテレート 1826pt 10位


最後に駆け込み勢に1ページ目からはじかれないために、1勝しようと思いました。


1730くらいのにとりさんとマッチング、勝ってちょうどよく5位くらいまで浮上するはずでした

何故か敗北

最終日なので勝てない日はやらない戦法は使えません、潜り続けます。

†スカーフ霊獣ボルトロス†「ウイーッスwwwwwwwwゲッコウガ○ねwwwwww」

†王者の印パルシェン†「ヒードランとかつららでおゆうwwwwwww」

1750になりました。


「サーバーとの通信が、切断されました。」

「通信に、失敗しました。」

「サーバーとのry」


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対戦ありがとうございました。死にたいです。

【ローテ】滅びマリガルド+スカガッサ

第3期ローテレート 1810(最終14位)
第100回週末ローテ大会(55人規模) 準優勝

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マリルリ@オボンのみ
滅びの歌 じゃれつく アクアジェット 腹太鼓

ギルガルド@食べ残し 《穏やかHBD貴重》
キングシールド 身代わり シャドーボール ラスターカノン

リザードン@リザードナイトX
フレアドライブ 逆鱗 龍の舞 ドラゴンクロー

キノガッサ@こだわりスカーフ
キノコの胞子 種マシンガン マッハパンチ 岩石封じ

ガブリアス@命の珠
剣の舞 地震 ドラゴンクロー ストーンエッジ

霊獣ボルトロス@こだわりメガネ
10万ボルト 悪の波動 ヘドロウェーブ めざめるパワー氷


◆完成の経緯と解説

かなりクセの強い構築ではあるが、それゆえのユニークさと実際に出せた高い勝率からとても気に入っている構築。BW2期は滅びを勝ち筋としたパーティーで高い勝率を出せたため今回も組んでみようというのがきっかけ。

ニョロトノをピンでいれるなら滅び以外の勝ち筋も作れて臨機応変に勝ち筋を選択できるマリルリで良いかなということになり、ターンを稼ぐことにおいて高い性能を誇りマリルリと相性の良い「耐久降りシールドギルガルド」と組み合わせることにした。
が、XYではメガシンカの登場などから火力インフレが起きておりいまいち滅びで詰め切れないことがあった。そこでワニノコ氏の提案でスカーフキノガッサを入れてみることに。上から眠らせてターンを稼いでやろうという安直な発想であったが、これがまたうまくハマった。このポケモン、安定択製造期でした。
草タイプに効かなかったり、ファイアローといった天敵もいるがそれなりに使いやすく、ローテ滅び構築において重要な「相手を1匹吹っ飛ばすマン」の積みサポートとしても有効であった。(ローテでは前に3匹、裏に1匹の選出なため、1匹倒せば相手は交換ができず滅びターンをリセットされない)

「相手を1匹吹っ飛ばすマン」にはメガリザードンXを採用した。もともとサザンガルドに強く単体性能の高いメガバシャーモを好んで使っていたが、この構築ではキノガッサとのタイプかぶり回避と、スカガッサとシナジーを持てる積み技持ちが好ましいということでの判断であった。実際にはリザードンがエースになってゲームエンドした試合も多い。

そうして最後にスタンとしても動けるようにと、ガブボルトを突っ込んで完成した。この2枠はファイアローに強く出られるものを選択した。攻撃範囲に関しては偏りがあっても滅びで処理できるのであまり考えなかった。


◆簡単な個別解説

マリルリ
ローテーションバトルの神。裏に置くと臨機応変に勝ち筋を選択できて強い。

ギルガルド
序盤は身代わりを盾に攻撃します。火力不足は感じませんでした。ターン稼ぎしかできないポケモンは弱いだろうけど、殴れるから強い。

キノガッサ
個人的には5thのスカガッサより使いやすかった。
ファイアロー入りには一度しか選出していない。有利な相手に出して、イージーウィンとりにいく感じです。


リザードン
キノガッサがいるととても舞いやすかった。ただ、舞ったあとに択ゲーが生じることはよくあった。消耗がはやいのもあり、サポートなしでの採用はあまりしたくないかなという印象。この構築では相手を誰でもよいから1匹倒す、というのが役割であったので適任だったと思っている。

ガブリアス
キノガッサとあわせて出すことが多いため積めるタイプにした。

ボルトロス
完全にスタンとして戦うときによく選出した。適当につっこんでもやっぱり強いですね。





4期はゲッコウガとかつかってましたー、この前単体で書いたので構築は記事にしないと思います。5期はAggron入で1800めざしまーす

ではでは、ここまで読んで下さりありがとうございました(・∀・)ノ