人生らららららーのイメージ

なんとなく書きたいこととか書きます。

【ローテ】安定ギャラガルド

ポケモン記事は久しぶりですね、今回はきゅんさん主催のチーム戦で使用したパーティーについてです。

【チーム名】ご注文はゆゆ式2期とGJ部2期
【メンバー】先鋒:ぼく 中堅:たっぷ 大将:ながまさ

今回もこの二人と組みました。いつもありがとうございます!
この二人とチームを組んで参加した過去のローテチーム戦の結果は、それぞれ準優勝とベスト4と、いまいち勝ちきることができていなかったのでそのリベンジのつもりで参加しました。

予選は個人4-2と奮わない結果になりましたが、チームは順当に予選を抜けました。決勝リーグでは1回戦、2回戦、準決勝を勝利しましたが、またしても決勝で敗れ準優勝でした。(個人戦績としては、決勝1回戦で負けてしまいましたがチームメイトに助けられ、残りの決勝リーグの対戦は勝利することができました)
正直今回は優勝できると思っていたんですけどね……また次回機会があれぱ頑張ります。




今回使用したパーティーはXY期から公開せずに温めていた、ギャラガルドを中心に出来るだけ不利な択ゲーを回避しながら勝ち筋を構築することを意識したパーティーで、以前使用していたものに少し手を加えたものです。

【戦績】
ローテチーム戦 準優勝 個人7-3(予選4-2、決勝3-1)
S11ローテレート 7勝0敗
S12ローテレート 5勝0敗
(ほぼやってませんね笑)




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ギャラドス@ギャラドスナイト
滝登り、龍の舞、みがわり、地震

ガブリアス@命の珠
地震、逆鱗、どくどく、ドラゴンクロー

ギルガルド@食べ残し
シャドーボール、身代わり、ラスターカノン、キングシールド

ニンフィア@こだわりメガネ
ハイパーボイスシャドーボール、寝言、サイコショック

クレセリア@光の粘土
光の壁、リフレクター、冷凍ビーム、トリックルーム

(・カイリュー@こだわりハチマキ
逆鱗、地震、神速、ドラゴンクロー)

(・ファイアロー@青空プレート
剣の舞、ブレイブバードフレアドライブ、羽休め)



カイリューファイアローの選択について

ファイアローを採用した場合の方が補完も良くなり、ナットレイブリガロンをはじめとした草タイプ基調のポケモンで積みにくくなるため、初めはファイアローを採用していました。
が、5th時代から使いなれているハチマキカイリューでも(適切にカイリューを使うことが出来れば)ごり押しがきかないこともなく、この枠で種族値をあげた方が全体の勝率があがると判断したため、自分が使用する場合のみカイリューを採用しました。

チーム戦の予選ではブリガロンに対して処理速度が遅く、最終的に50%の択ゲーになり負けてしまった試合がありましたが、逆にナットレイ入りには勝利することができており、ブリガロンをはじめとしたポケモンの個体数を考慮しても間違った選択ではなかったと思っています。



▼個別解説

といっても、基本的な戦いかたは一目瞭然だと思いますので、少し特殊な部分についてのコメントのみ

ギャラドス
択ゲー回避、アドバンテージ差をつくることができる身代わりを採用。龍の舞やメガ後の型破り、タイプ一致の水打点は、「上からの一貫性」をうむことの出来る性能があるため確実な勝ち筋に組み込みやすく、択ゲーに頼らない堅実な詰めを何度も実現することができた。


ガブリアス
特に複合ダメージでの全抜きをメインとしたパーティは積み合いや回復持ち耐久に弱いので、こういった勝負を拾うことができるようにガブリアスにどくどくを採用(これは、この弱点をチームに相談したところたっぷが提案してくれました。ありがとう!)した。どくどくはかなり有効な技で、狙い通りの働きをしてくれたが、チーム戦の予選では瞑想眠るニンフィアには屈した。(完全に切っていたので勝つ手段がなかった)
命の珠の採用は、ノーリスクでサザンドラを縛れるようにドラゴンクローとセットで採用を決めた。


ギルガルド
アドバンテージと行動保証確保のための身代わり。
壁や身代わりと相性の良い食べ残しを持たせ、前述のような勝利を意識したためCに多く割いた個体を使用した。


ニンフィア
主にガルーラ入りの並びに対して行動保証をつけるため、ほぼHBメガネ。ニンフィアのハイボのみで相手のポケモンをワンパンする使い方でなく、n回の行動回数を確保した削り役というかたち。攻撃範囲の補完も良く、よいポケモンの選択だった。


クレセリア
はじめから基本はガブボルトガルーラ系統と雨にしか選出しないと決めていた。そのため両壁トリルという型になっている。主に積み合いになりにくい相手に一方的にダメージレースで勝つためのポケモンなので、冷凍ビームワンウェポンとした。


カイリュー
これぞローテーションバトルというポケモン。6世代勢にはこういった使い方は馴染みがないかもしれない。ジュエルカイリューを返してほしい。


ファイアロー
特筆することはないが、壁と相性の良い剣舞羽休め型を採用した。採用理由的に炎技を打つ機会もあるためこだわりたくはない。

▼バトルビデオ
勝戦、時雨さんとの対戦のBVです。(許可は頂いています)
N3FG-WWWW-WW37-ARFT


▼おわりに

正直ORASではあまりローテをやっておらず、更に最近はポケモンもほぼやっていなかったためレートでの対戦数が悲しいことになっていますが、構築モチベは結構あるので案があればまた更新するかもしれません。
むしろ案投げてくれれば組むかもしれません。

いちおう2つくらい強そうなパーティー用意できてて、あと一つたっぷ、アティエスさんと練っているパーティーがあるので、おいおい時間があればいくつかのロムでレート上位とかもとるかもしれません。



ではここまで読んでくださりありがとうございました(*^^*)またクソ記事でお会いしましょう\(^^)/




ところでオタクじゃないのでゆゆ式GJ部も1話しか見たことない\(^o^)/

【アニメ】Charlotte 最終話の感想


僕「Charlotteはさすがに尺の使い方がびみょーだったなあ……keyアニメの中では個人的にはリトバスと並んで評価低めかなあ。まあ昔の作品が良すぎたんだよな」




???「弱いものいじめしちゃダメ!!」




僕「えっ…??」


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僕「えっ、かわいい(真顔)」






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僕「最後の能力が「勇気」!?!?なんじゃそりゃ!でもなんかいい!!というかかわいいいあああ!!」





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僕「アッ、アアアアアアアアアアアッ!!!!」







Charlotte最高でした^~^

【ダブル】リザガブ+ユキノオー

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シーズン11ダブルレートで使用しました。


◆構築経緯
ガルーラで高勝率をとれなかったため、トリプルで長く使用し、レートでは何度も満足いく勝率を出すことのできたメガリザードンYから構築をスタート。
トリプルではメガリザードンY+クレセリア+αで基本的には(リザ側がしっかりと動きかたを知っていれば)雨に負けることはないのですが、ダブルではそもそも2匹しか場に出せず択の数が少ないため、どう転んでも雨パーティーが有利になってしまいます。そのため、まずは雨に勝つ方法から考えました。
ここで、ダブルバトルでは全てのポケモンを選出するわけではないというルールをいかし、雨相手にはそもそもリザードンで戦わないことを選択。メガユキノオーを採用しました。

次に、この2枚のどちらを主軸に置いてもヒードランの処理が困難だと判断したために地面枠の採用を考えました。ランドロスの採用が普通でしょうが、ガブリアス+威嚇に分解することでより小回りがきくこと、リザードンとの攻撃範囲を広げることができるということに気付き、元来より相性のよいガブリアスを採用することに。次に、威嚇兼猫だましの確保としてズルズキンの採用をきめました。

ここでズルズキンを採用したのは、
1.ユキノオーを主とした選出のときにも等しく活躍させやすい。
2.ヒードランに打点をもっている。
という2つの理由が大きく、後に挑発の採用によってより便利なポケモンとして確立しました。

最後に採用を決めたのはトリル役のクレセリアと、リザードンを相手のいわなだれ持ちポケモンの前で動かすことができ、一貫した打点を持てるギルガルドです。
クレセリアには身代わりヒードランで詰むパターンを減らすためのめざめるパワー地面と、ランドロスボーマンダへの打点である冷凍ビームを採用し、Cに多く振った個体を使用することで攻め筋を広げました。





◆構築紹介

リザードン@リザードナイトY
火炎放射、熱風、ソーラービーム、守る

ガブリアス@ゴツゴツメット
地震、ドラゴンクロー、守る、岩雪崩

ユキノオー@ユキノオナイト
吹雪、エナジーボール、守る、氷のつぶて

ズルズキン@ラムのみ
はたきおとす、ドレインパンチ、挑発、猫だまし

クレセリア@オボンのみ
サイコキネシス、冷凍ビーム、めざめるパワー地面、トリックルーム

ギルガルド@いのちのたま
シャドーボールアイアンヘッド、キングシールド、ワイドガード



◆個別解説(補填)

リザードン
技構成はワイドガードを気にせず打てる火炎放射と強力な範囲技である熱風を両採用しました。めざめるパワー地面が欲しい局面もありましたが、火炎放射があることによって拾えた試合はそれ以上に存在しました。

ガブリアス
ガルーラスタンにより有利にでるためにゴツゴツメットを持たせた個体を採用しました。トリプルでよくある保険のかけたかたで、「ガブリアスに猫が飛んできた場合には相手のガルーラを半分以上削ることができる」ということとガブリアスを動かすことによって得られるアドバンテージのどちらかを通すことができる、というゲームメイクを意識しました。特にズルズキンからガプリアスに即引きする動きはとても好感触でした。

ユキノオー
雨にしっかり勝率をとることができたので良い選択立ったと思います。ウッドハンマーで使用していましたが、雨相手に反動と合わせて過労死し、最終的に天候をとられるという試合があったためエナジーボールに変更しました。

ズルズキン
だいたいの害悪に対応できるラム挑発のタイプにして全体の勝率アップをはかりました。
ヒードランに打点があること、トリルから動かせることがとても強い威嚇猫枠でした。相手のランドロスの持ち物をはたきおとし、リザードンで詰める動かしかたも有効でした。

クレセリア
相手のヒードランの身代わりやシュカを壊すためのめざめるパワー地面。
ヒードランに対して常に1手は確保する必要があるります。
持ち物には耐久を補うためオボンを採用しました。

ギルガルド
ワイドガードがリザードンユキノオーと相性が良いです。ニンフィアを一撃で倒すためアイアンヘッドを採用しましたが、聖なる剣が欲しい場面も多くありました。構成についても煮詰めきることができなかったなあと思っています。





レート1650程度から使用し、1890程度まであげることができました。もう少し対戦数を潜っていれば1900前半は行けたかと思います。

トリプルの影響を大きく受けた組み方をしていますが、とても気に入るものを組むことができたので満足しています。



ではここまで読んでくださったかたありがとうございましたm(__)m(^^)/

シーズン11

18位でした。
今期はローテ以外の全ルール普段よりも圧倒的に勝てず、シーズンを通してとても辛かったです。
ダブルとかこんなに勝てないのはじめてでした。

最終日に1ページ目をめざしましたが、11位のラインまでいったところでダブルレートが1890から1700台まで落ち込んだので諦めました。

シングルは2000にのせていたので2100を目指して潜りはじめた結果最終的に1950まで落ちたのでやめました。

本当に辛かったです……


来期からは過去作産のポケモンが解禁されるそうですね。自分は噴火ドランを持っていませんし、全解禁ルールは今以上にミラーの多発が起こりそうなのであまりモチベはありません。


やる方はS12も頑張ってください。

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夕音ちゃん雨

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トリプルレート 1500→1871




ニョロトノ:Requiem☔
滅びの歌のフランス語名はrequiemなんですよ、perish songよりかっこよくないですか?


・ルンパッパ:CLAMARE
reflec beatの楽曲CLAMARE より。ジャケット遠くから見たらルンパッパに見える。


ファイアロー:テルミット
テルミット反応より


クチート:やはぎさゆり
声優の矢作紗友里さんより、ちょろいは神。


ヤドキング:おんこちしん
古きを温めて新しきを知る、そんな瞳をしているので。
ところで「温故知新でいこっ」とかいう曲半年前くらいに2gr踏んでからまだEXC出来てないんですけど削除まだですか。


トリトドン:PreciousLine
ave;new feat.作倉佐織さんの曲より。あべにゅうぷろじぇくとと言えば理系ポップEXCしたいのに「それってパラダイム」のところが難しすぎて萎えました。


おわり

第3回たでオフ

参加してきました。

予選ブロックにチョコさんとぴったんさんがいたので、実力的には4-2が限界、予選抜けは厳しい感じでした。

結果は3-3 チョコさんとぴったんさんに順当に負け、あとは物理ポケモンに威張られて自傷して負けました。
威張るで自傷していなければその手で勝利しており、予選も抜けることができていたので、かなり萎えました。というか正直よくオフでそんなことができるなあという感じで、なんかもう無力感でした。

他のブロックならもれなく予選は抜けることができていたと思います。

パーティーはチョコさんとほぼ同じもので、かなり完成度の高いものを使用し、準備も2ヶ月ほどしっかり行ってきていましたが、まあブロック分け的にも納得の結果です。


威張るの対戦相手の件以外は本当に楽しかったです、みなさんありがとうございました&お疲れさまでした。

レートシーズン10

みなさんシーズン10お疲れさまでした。自分は総合レートという観点ではほぼ限界にチャレンジすることはなく、あまり頑張ったとはいえませんが、一応全ルールやったので適当に感想でも書こうかなーという感じです。
レートの記載についてはシーズン終了時のレートと、シーズン中の自己最高レートとなっております。
結果とかはあとで追記します


【シングル】最終レート2001(最高レート2013)
暇なとき、息抜きしたいとき、友達と楽しくやるとき、などに潜っていました~。もともと勝てないルールで、パーティーも毎度適当に変えていましたが、シーズン終盤にアダムスさんに構築案をいただき、それを使用して1800後半から2000までぱぱっと乗せることができました。
以前は本当に全く勝てなかったのですが、トリプルを本気でやったおかげか多少勝ちのプラン等を立てるのが上達した気がしました。
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【ダブル】 最終レート1878(最高レート1878)
シーズン終盤まで1500で放置していました()一応総合上げるか~と思ったときに3日くらいで一気に上げました。
ヒードランの技をトリプル用に変えたことでこれ以上潜れなくなったのと、総合にそこまで意欲がなかったことから1900すら乗せずに終わりました。
ガルバレルドランのスタンは初めて使ったのですがやはり強いですね
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【トリプル】 最終レート1912、1871(最高レート1912、1903)
トリプルを本気でやっていました。身内のみんなに色々教えてもらいながら、経験を積んで基礎を固めるために2ロムで別の構築をそれぞれまわし、検討→知識として吸収をひたすら繰り返しました。
身内間では1ページ目は当たり前みたいな雰囲気になっていたので、自分も追い付けるように頑張ってみましたが、何度も何度も阻止されて辛かったですね

結局、シーズン終了前の最終更新でなんとか2ロムとも1ページ目に乗っけることができました!(瞬間記録ですが自分としては十分嬉しいことです)
来期も精進していきたいです。
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使用したパーティーは3つほどありますが割愛で

【ローテーション】 最終レート1708(最高レート1708)
案はいろいろ考えてましたがどれもうまく形にできず全然潜らない結果になりました。総合あげるときに申し訳程度の1700達成をして放置です。
マンダ軸が完成したらまたがっつりやる可能性はあります。
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スペシャル(さかさ)】 最終レート1809(最高レート1809)
総合のためにやりました。1800いったらやめるつもりでしたが、1750から1600まで溶かしては戻してを繰り返しかなり精神的ダメージを負いました。
結局あの総合勢のライトDX氏にパーティーを借りて、さらっと1800に乗せて終えました。
お借りしたパーティーですが、許可を頂いたのでメンツをのせておきます。このパーティーめちゃくちゃ強かったです
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来シーズンは時間があまりなさそうなのでがっつり潜ることはできなさそうですが、モチベはあるので適度に頑張っていきたいです。

ここまで読んでくださった暇なひとはありがとうございました(>.<)


追記
総合は10位で一応1ページ目に入っていました。
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